Una actualización de los drivers o controladores de un componente de hardware puede corregir errores, mejorar el rendimiento y añadir nuevas capacidades, lo que proporciona a tu PC una mejora sin requerir ningún esfuerzo ni inversión adicionales. Pero si sale mal, puede hacer que pierda rendimiento, sea más inestable o incluso que se cuelgue. Los jugadores y otros usuarios avanzados están acostumbrados a actualizar sus drivers manualmente y mantenerlos al día, pero la mayoría de los usuarios de PC deja que Windows Update se encargue de la tarea. Y ahí se pueden presentar algunos problemas para los que Microsoft está probando soluciones.
La compañía de Redmond está probando dos funciones que pueden, en un caso, revertir automáticamente la instalación de un driver que dé problemas y, en otro, evitar esa vieja costumbre de Windows de instalar controladores de gráfica muy certificados, pero antediluvianos.
Cloud-Initiated Driver Recovery
Cuando se distribuye un controlador que resulta problemático por alguna razón, la compañía correspondiente debe enviar a Windows Update un controlador actualizado que corrija el fallo y el usuario queda obligado a revertir la actualización o a buscar y descargar por su cuenta un controlador mejor.
Cloud-Initiated Driver Recovery o Recuperación de controladores iniciada por la nube cumple este propósito de forma automática. Según Microsoft, la función permite ‘iniciar una acción de recuperación desde la nube, sustituyendo el controlador problemático en los dispositivos afectados sin requerir intervención manual por parte del usuario ni del socio de hardware’.
En caso de problemas, Windows Update intentará primero encontrar una versión actualizada de ese controlador. Si no puede, Cloud-Initiated Driver Recovery carga la versión anterior conocida como funcional del controlador y desinstala la defectuosa. Microsoft ‘gestiona la recuperación de principio a fin’ y no requiere que se ejecute en tu PC ningún software adicional ni agentes del sistema. Cloud-Initiated Driver Recovery se desplegará de forma más amplia el próximo mes de septiembre.
Sin ‘downgrade’ de la gráfica
La segunda funcionalidad que Microsoft está probando en Windows Update tiene como objetivo solucionar un problema tradicional en Windows. Uno puede tener instalado el controlador más reciente del fabricante de su GPU, pero, si deja que Windows lo actualice, el sistema lo llevará a una versión más antigua, lo que se suele denominar ‘downgrade’ o rebaja.
Para evitarlo, la compañía va a pasar de su sistema de asignación basado en cuatro elementos de identificación de hardware a un modelo simplificado de dos elementos. El gigante tecnológico espera que este cambio mejore la precisión en la distribución de controladores.
Según Microsoft, este nuevo enfoque del Windows Hardware Compatibility Program o Programa de compatibilidad de hardware de Windows agrupará la asignación de controladores en una combinación de Hardware ID (HWID) y Computer Hardware ID (CHID). Esto sustituirá la estructura anterior, más compleja y basada en cuatro partes, que se utilizaba para publicar y asignar controladores gráficos, con el fin de reducir las instalaciones incorrectas que pueden provocar problemas con los controladores gráficos en los equipos de los usuarios.
Microsoft ha aclarado que la política actualizada se centra en mejorar cómo se publicarán y distribuirán los controladores futuros. Los ya existentes seguirán funcionando bajo el marco actual.
En cuanto a cuándo veremos este cambio en los dispositivos de los usuarios finales, Microsoft prevé desplegarlo entre finales de 2026 y principios de 2027.
Windows Update permitirá la recuperación automática de controladores, si uno nuevo está defectuoso, y dejará de rebajar los de la GPU a versiones más antiguas
Una actualización de los drivers o controladores de un componente de hardware puede corregir errores, mejorar el rendimiento y añadir nuevas capacidades, lo que proporciona a tu PC una mejora sin requerir ningún esfuerzo ni inversión adicionales. Pero si sale mal, puede hacer que pierda rendimiento, sea más inestable o incluso que se cuelgue. Los jugadores y otros usuarios avanzados están acostumbrados a actualizar sus drivers manualmente y mantenerlos al día, pero la mayoría de los usuarios de PC deja que Windows Update se encargue de la tarea. Y ahí se pueden presentar algunos problemas para los que Microsoft está probando soluciones.
La compañía de Redmond está probando dos funciones que pueden, en un caso, revertir automáticamente la instalación de un driver que dé problemas y, en otro, evitar esa vieja costumbre de Windows de instalar controladores de gráfica muy certificados, pero antediluvianos.
Cloud-Initiated Driver Recovery
Cuando se distribuye un controlador que resulta problemático por alguna razón, la compañía correspondiente debe enviar a Windows Update un controlador actualizado que corrija el fallo y el usuario queda obligado a revertir la actualización o a buscar y descargar por su cuenta un controlador mejor.
Cloud-Initiated Driver Recovery o Recuperación de controladores iniciada por la nube cumple este propósito de forma automática. Según Microsoft, la función permite ‘iniciar una acción de recuperación desde la nube, sustituyendo el controlador problemático en los dispositivos afectados sin requerir intervención manual por parte del usuario ni del socio de hardware’.
En caso de problemas, Windows Update intentará primero encontrar una versión actualizada de ese controlador. Si no puede, Cloud-Initiated Driver Recovery carga la versión anterior conocida como funcional del controlador y desinstala la defectuosa. Microsoft ‘gestiona la recuperación de principio a fin’ y no requiere que se ejecute en tu PC ningún software adicional ni agentes del sistema. Cloud-Initiated Driver Recovery se desplegará de forma más amplia el próximo mes de septiembre.
Sin ‘downgrade’ de la gráfica
La segunda funcionalidad que Microsoft está probando en Windows Update tiene como objetivo solucionar un problema tradicional en Windows. Uno puede tener instalado el controlador más reciente del fabricante de su GPU, pero, si deja que Windows lo actualice, el sistema lo llevará a una versión más antigua, lo que se suele denominar ‘downgrade’ o rebaja.
Para evitarlo, la compañía va a pasar de su sistema de asignación basado en cuatro elementos de identificación de hardware a un modelo simplificado de dos elementos. El gigante tecnológico espera que este cambio mejore la precisión en la distribución de controladores.
Según Microsoft, este nuevo enfoque del Windows Hardware Compatibility Program o Programa de compatibilidad de hardware de Windows agrupará la asignación de controladores en una combinación de Hardware ID (HWID) y Computer Hardware ID (CHID). Esto sustituirá la estructura anterior, más compleja y basada en cuatro partes, que se utilizaba para publicar y asignar controladores gráficos, con el fin de reducir las instalaciones incorrectas que pueden provocar problemas con los controladores gráficos en los equipos de los usuarios.
Microsoft ha aclarado que la política actualizada se centra en mejorar cómo se publicarán y distribuirán los controladores futuros. Los ya existentes seguirán funcionando bajo el marco actual.
En cuanto a cuándo veremos este cambio en los dispositivos de los usuarios finales, Microsoft prevé desplegarlo entre finales de 2026 y principios de 2027.
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